如果一定要我用两只字来形容这个激烈程度嘅话,我会对你讲——“吼吼”!戏剧性的一幕就在中上最后的那只口水身上揭起……吼吼~因为那会掉落全球唯一一颗40%击晕的东东~~~~~~吼吼颇见先机的山丘在那最后一刻横刀夺球——那粒珍贵嘅愤怒之球!吼吼
之后的形势峰回路转,我地係咁磨佢地,佢地係咁戳我地!
之后!?之后我们晕死了,山丘就忙死了~再之后就赢咗拉!放上REP(1.17),呵,纪念一下~吼吼~
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呵,想下,如果宝物顺理成章地落在当时已有不小优势的我方,那局面以至于战果无疑将会变得平淡无奇,甚至是乏味的,对方大感无望早早退出也好,我方大叹造化弄人英雄寂寞也罢……反而是这来之不易的胜利让人有切身的快感,也许真的是这样:最难摘的苹果就是最甜的。
平衡,现在这无疑是衡量地图好坏的最主要标准了~~~但,真有平衡吗!?山丘的强是唯一的,咆哮的狂也是唯一的~那击晕40%的东西更是唯一的~~~要是游戏中有裁判到关键时刻把宝物判给了弱方,或许那才叫平衡呢~~~!?还是,平衡不外就是——强者越强,弱者越弱~
还有一点不可否认的就是,良好的配合是成就这个战果的关键。最后,色咪咪的手套给了牛牛,加攻剑给了剑圣~我什么也没拿到~呜~——这只是个游戏而已~对,游戏而已~该Sleep了~吼吼~~~